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成都营销策划公司-营销心法42则
发表时间: 2025/01/13 - 05:06:12 标签:成都营销策划公司-营销心法42则

成都营销策划公司-为什么游戏化提高顾客对产品的忠诚度,让顾客反复购买并分享我们的产品游戏化怎么做以顾客为本,让其对产品像玩游戏一样上瘾,不仅自己购买,还要推荐好友购买游戏化做什么根据Yu-kai chou提出的八角行为分析法,从使命感成就感授权与反馈拥有感社交影响稀缺性未知性逃避心8个方面入手,让你的顾客上瘾上瘾再上瘾 使命感使命感源于激励,有激励才有动力去完成一件自认为伟大的事情。

就好像你玩游戏时,开局就给你穿神装炫神技,让你战力吊炸天,杀人如切菜,然后再来个时光倒流,让你从1级打起,什么神装神技通通没有,从0开始,为什么这样搞呢还不是为了给你个目标激励你,好让你有动力去升级去砸钱,不达目的决不罢休,成为游戏的忠实玩家所以把使命感放在营销上也是一个道理,要让你的受众有名可图有利可赚,人家才愿意跟随你购买你如:你是代理,就要多晒图(收益表豪车名表等各种图),总之要让人相信你,代理你的产品能赚钱。

给人一个目标,让人有动力为之奋斗如:你是淘宝众筹卖家,就可以借众筹名义卖货,然后再加条高大上的宣传语,弘扬中国文化或关注儿童健康成长都可,根据产品特性而定总之要让人相信,众筹你的产品不只是单纯地众筹,而在为某件大事添砖加瓦,提升自豪感成就感给顾客一个使命感还不够,想让人真正地对你的产品上瘾,还需要阶段目标,在每个小阶段都设立一个目标激励他,促使他完成目标,让他获得成就感这跟玩王者荣耀一样,系统不可能在你还是青铜的时候给你匹配个王者级别的对手,肯定 是先匹配给你青铜的对手,等你实力提高后再给你匹配高一级别的对手。

一来是为了提升游戏体验,二来也是为了提升你的成就感,从青铜到白银,再到星耀王者,让你有打怪升级的成就感,从此沉迷王者荣耀,一发不可收拾所以做营销也是一样,给受众一个阶段性目标,给他激励,让他有成就感如:你做客户留存,就可以采取签到送积分的方式,让他持续签到当积分达到一定数量时,就可兑换奖品,当连续签到一定的天数时,就可以获得额外积分,并获得一枚奖章每次签到都获得利益,连续签到能获得更大的利益,让顾客们为了得利而连续签到。

如:你做课程培训,就可以在学员每次做完作业评分时,给优秀的同学颁布代表荣誉的奖状,给及格的同学颁布可以做得更好的奖杯,给不及格的同学颁布继续努力的奖章通过不同阶段的激励,让学员们持续努力,也让他们对课程产生好感并分享授权与反馈光有目标不够,还要让顾客觉得有趣好玩设计一个游戏让顾客参与进来,再设置不同的奖励机制,让顾客为了得到奖品而持续活跃,并安利朋友们参与游戏就像玩消消乐一样,当你红心用完,比起等待冷却时间,你是否更愿意通过把游戏分享给好友的方式来获得红心。

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同理,营销上也是如此,让顾客参与到游戏当中,并通过奖励手法让顾客不断活跃并邀请好友加入如:设计一个抢红包的活动,红包随机发放,涵盖各种奖励每人每天只有一次机会抢红包,每邀请一位好友参加游戏,就可以额外获得1次抢红包机会,让顾客为了奖励而拉更多的好友参与游戏如:设计一个大富翁游戏,当色子摇到指定位置时,可获得积分,积分可用于兑换奖品每人每天5次摇色子机会,每邀请一位好友,就可以额外获得3次摇色子机会,让顾客为了奖励而拉更多的好友参与游戏。

拥有感人们对自己已拥有的事物会格外在意,会主动收集与拥有事物相关的所有东西就像玩阴阳师一样,有多少人跟我一样,攒了几百符咒就是为了抽那只自己没有的SSR式神同理,营销也是一样,让受众关注自己已拥有的东西,让受众收集自己未曾拥有的东西如:每次给顾客邮寄包裹时,可以在包裹里放带有LOGO的吉祥物挂件一来是为了给顾客惊喜,二来根据视网膜效应和多看效应,当人们在各种场景经常看到已拥有东西时,就会爱屋及乌,更信任你的产品。

如:每次顾客在你店里消费完,可以送一张刮刮卡,只要顾客收集完指定的文字,就可兑换大奖或大额红包,让顾客为收集欲所惑,为利所诱,从而持续复购你的产品社交影响人是社交动物,无论是帮助别人与人竞争还是团队协作,总是需要一系列社交行为来证明自己的存在就像各种网游一样,社交系统必不可少,为的就是让玩家们融入游戏当中,在这里竞争拜师收徒受人敬仰,让玩家们把游戏当成自己的另一个世界同理,营销也可以融入社交,让受众因为社交的影响而依赖产品。

如:设置排行榜系统,让顾客邀请好友购买产品,每成功邀请一名好友就可以获得一定的佣金,并且由于排行榜系统的存在,顾客就能知道自己邀请了多少好友,就能知道自己的竞争对手是谁,从而更卖力安利好友们购买产品如:借砍价之名让顾客分享产品,每个被分享的人都可以对产品进行砍价,且如果被分享人购买该产品也能以被砍完价的最终价钱买下该产品通过裂变的方式,吸引更多人来购买产品稀缺性稀缺本身就代表着价值,越稀缺也就越有价值,也就越让顾客产生购买。

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就像玩王者荣耀,可能某件皮肤不是必须的,但它是限量版,不买就再也买不到,所以因为稀缺心理,你只好咬咬牙,买下了该皮肤同理,营销上也是一样,用稀缺性诱导顾客,让顾客掏钱购买如:每周固定时间组织一次抢购活动,形式都是拿出几件产品低价售卖,然后固定时间开抢,让顾客怕买不到而加紧购买如:做知识付费可以建3类群:普通群高手群高端群3类群每类群的收费都不一样需要的条件也不一样,要求由低至高,进越高端的群收费就越高,且条件要求就越高,但接触的资源。

人也同样越高端得不到的永远在骚动,有实力的人自然会想尽办法入高端群未知性人都有好奇心,对未知的不熟悉的意外的新信息都会感到好奇就像一些RPG游戏,为什么一些特殊人物的头上都会设计感叹号这是因为感叹号能够引发人们的好奇心,让人们不由自主地去点击,从而触发剧情,引导玩家向正确的方向前进同理,营销上也是一样,让受众因为好奇而参与到你所设计的游戏当中如:设置抽奖环节,在受众连续签到一定的时间后,就能够免费获得一次抽奖的机会,100%中奖,奖品随机,让顾客好奇会抽到什么奖品而持续签到。

如:每个月固定时间组织一次抢购活动,拿出几件产品低价售卖,并在告知受众,只要成为抢购到产品,就可以获得一次砸金蛋的机会,100%中奖,奖品随机,让顾客好奇会砸中什么奖品而加紧购买产品逃避心逃避心也叫损失规避,人人都害怕损失,获得损失时产生的痛苦远大于获得收益时所带来的快乐就像游戏为什么会让人沉迷这是因为你在游戏里付出了大量的时间精力和金钱,一旦放弃就相当于做了亏本买卖,浪费了大量的时间。

精力和金钱同理,营销上也一样,人人都害怕损失,所以要利用人们的这种心理绑定他如:可以设置买500送500的促销活动,送的500以优惠券的形式放送,分10个月,每个月返50让顾客觉得划算而购满500元,让顾客害怕损失而每月复购如:可设置购物送积分的活动,只要购物无论花多少钱,都返消费金额10%的积分,积分可以用来兑换奖品,也可用来抵用下次消费的金额,1积分可抵1元如此下来,利用顾客害怕损失的心理而让其持续复购。

这就是完整版的八角行为分析法,希望大家能在其中学到对自己有帮助的知识,从而运用到实际当中。

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