抽奖活动怎么做,规则海报怎么写?
彩票设计经常出现在各种产品中。抽奖活动对于产品推广、奖金激励体系的出路、赞助商的品牌曝光都有一定的价值。
其次,RD彩票的成本很低,不仅可以快速开发上线达到运营目的,而且在后续的运营支撑过程中稍加修改就可以快速复用上线。
之前负责一个以消费积分和提高用户活跃度为主要目的的抽奖项目,活动过程中踩了不少坑。在这里,我就不详细讨论彩票如何设计了。设计一个抽奖活动,无非就是几个流程:开始抽奖——中奖/未中奖——颁奖(涉及实物奖品,如信息采集、物流快递等。);虚拟奖品发放的线上征集流程),这里主要说一下活动设计过程中的几个关注点。
一、设计要点
1.刺激和引导用户参与抽奖。
活动虽然吸引了奖品,但是物资的投入成本并不是无止境的,奖品的发放也必然不足。一旦用户在几个活动中获得的奖品没有达到预期,他们参与活动的热情会立刻降低,从而影响活动效果。
所以在产品设计的过程中,一方面要引导用户进入抽奖页面,暴露活动,比如用户登录页面。第一次参加活动,需要有弹窗通知和链接跳转设计,以便快速参与。
2.需要考虑用户的参与动机、能力以及如何参与。
另一方面,需要鼓励更多的用户参与进来,所以需要考虑用户的动机、能力以及如何参与。
比如奖品对用户有足够的吸引力,用户在参与之前要尽可能多的曝光。比如在转盘上清晰显示奖品信息,如果预算确实有限,可以将奖品信息隐藏在奖品信息上,以此来保持用户的好奇心和探索欲。无论有奖信息告知与否,效果如何?关系到平台的用户,可以先测试两个设计。中奖信息的展示可以增加用户参与的动力。
如何保证用户的参与能力需要根据活动目的来设计:
如果主要是消费用户积分,就要获取平台用户积分的排名数据,尽可能选择积分多的头部用户作为活动的目标用户。每次抽奖可以尽可能增加积分的消费,保证消费效果;
如果目的主要是推广活动或者赞助品牌曝光引流,可以选择平台60%左右的用户作为有能力参与2-3次的用户群体,剩下的用户可以通过积分签到等其他方式赚取积分参与活动,同时为这些用户推广活动。
其次,可以保证用户每天有一次免费参与的机会,并且所有用户都可以轻度参与。
清晰的规则讲解也是用户了解活动,参与活动的重要保障。
第二,概率设计
奖品的概率设计主要与活动投放周期、奖品数量预算等有关。主要有以下几种情况,概率需要根据情况具体设计:
- 周期确定,可以加奖数;
- 周期确定,奖数不能相加;
- 周期不定,奖数可加;
- 周期不定,奖数无法相加;
当周期确定,且无法累加奖品数量时,需要数据预估每天派发的奖品数量,并在规定时间内完成派发,从而确定中奖概率;
如果把上图分成8格,3个整数格,剩下5格用奖品补充,概率设计必须满足以下公式:
P(五个奖品的中奖概率之和)*(平台每天预计抽奖次数)*(活动周期)=(奖品总数)
如果周期不确定,或者可以增加奖品数量,可以根据活动效果适当降低或增加中奖概率,以达到活动的预期效果。
如果活动目标需要考虑用户的积分消费,抽奖概率需要相应调整:
还是拿图中所示的例子来说,转盘分为8个转格,3个积分格,剩下的5个格用奖品来补充。
剩下的5个回合充满了奖品。如果用户参与度高,可以设计3次以上,消耗积分。
设计流程:假设每天可以轮换x次,每天可以免费轮换一次,消费积分轮换x-1次,每次抽奖消费5分;那么日消费积分为5(x-1),得到的积分为(2a+10b+15c)x,所以概率设计必须满足以下公式:
当x≥3,5(x-1)≥(2a+10b+15c)时,即用户开始消费积分。
三。风险控制
抽奖活动既要保证预期效果,又要保证公司和用户的利益。任何活动都有风险。抽奖活动有哪些风险?如何规避和控制?
以下是一些常见的活动风险:
- 用户无限抽奖,影响活动周期等。(规定一定数量的抽奖);
- 产品bug(抽奖活动不同于常见的产品bug,如果不是特别严重的问题,但是活动用的是真金白银的材料。比如在之前的项目测试过程中,发现一个特定的操作可以继续无限抽奖而不消耗积分);
- 预估数据与实际不符,导致总奖品不足,无法支撑某个活动时长等。(需要持续观察数据情况,必要时进行系统预警,灵活调整获胜概率);
- 具体奖品不足(每次开奖后中奖概率需调整为0);
- 告知用户规则,提供反馈渠道,提供确定性,避免影响产品口碑。